Showing posts with label TUGAS. Show all posts
Showing posts with label TUGAS. Show all posts

Tuesday, April 30, 2013

Monte Carlo Simulation

Metode Monte Carlo digunakan dengan istilah sampling statistic yaitu proses menghasilkan variabel acak untuk mensimulasi harga yang akan dating atau dapat disebut juga suatu metode pemecahan masalah dengan membuat skenario dan analisis dalam jumlah yang sangat banyak, untuk membentuk distribusi probabilitas kejadian.

Penggunaan nama Monte Carlo, yang dipopulerkan oleh para pioner bidang tersebut (termasuk Stanislaw Marcin Ulam, Enrico Fermi, John von Neumann dan Nicholas Metropolis) yang merupakan nama kasino terkemuka di Monako dikarenakan penggunaan keacakan dan sifat pengulangan proses mirip dengan aktivitas yang dilakukan pada sebuah kasino, dari sejarahnya yang cukup dikenal oleh Enrico Fermi pada tahun 1930, ketika ia menggunakan metode acak untuk menghitung sifat-sifat neutron yang waktu itu baru saja ditemukan. Metode Monte Carlo merupakan simulasi inti yang digunakan dalam Manhattan Project, meski waktu itu masih menggunakan oleh peralatan komputasi yang sangat sederhana. sejak komputer elektronik digunakan pada tahun 1945, Monte Carlo mulai dipelajari secara mendalam. Pada tahun 1950-an, metode ini digunakan di Laboratorium Nasional Los Alamos untuk penelitian awal pengembangan bom hidrogen, dan kemudian sangat populer dalam bidang fisika dan riset operasi.

Thursday, April 4, 2013

Komputasi Modern

Kata komputasi berasal dari bahasa inggris yaitu computing yang berarti suatu aktifitas dengan menggunakan hardware dan software yang berfungsi untuk untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Jadi dapat dikatakan juga Komputasi ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang ada.

Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).

Wednesday, January 9, 2013

Hamster

Hamster merupakan hewan mengerat yang begitu menggemaskan, bagaimana tidak? bukan hanya mukanya yang lucu namun tingkahnya yang manjapun bisa membuat kita tidak tega pergi jaun darinya.


menurut wikipedia:
 
Hamster adalah binatang sejenis hewan pengerat, terdapat berbagai jenis di dunia dan hampir ada di tiap negara. Bentuknya yang mini membuat hamster mudah untuk dibawah kemana-mana dan tidak memerlukan kandang yang terlalu besar untuk merawatnya[1]. Hamster termasuk ke dalam subfamili cricetinae. Subfamili ini terbagi ke dalam sekitar 18 spesies, yang diklasifikasikan ke dalam enam atau tujuh genus.

Kentucky Fried Chiken (KFC)

KFC? siapa yang tidak mengenal restoran cepat saji yang telah tersebar nyaris diseluruh belahan dunia ini, sosok kolonel Sanders yang menjadi logo dari brand ini pun merupakan penemu dari resep ayam goreng tersebut, sosok itu pun kini menjadi simbol dari semangat kewirausahaan. Dia lahir pada 9 September 1890 di Henryville, Indiana, namun baru mulai aktif dalam mewaralabakan bisnis ayamnya di usia 65 tahun. Di usia 6 tahun, ayahnya meninggal dan Ibunya sudah tidak mampu bekerja lagi sehingga Harland muda harus menjaga adik laki-lakinya yang baru berumur 3 tahun. Dengan kondisi ini ia harus memasak untuk keluarganya. Di masa ini dia sudah mulai menunjukkan kebolehannya.

wuft :3

Monday, November 12, 2012

Algoritma Greedy

Sedikit menggelitik pikiran saya, tulisan ini berkaitan dengan salah satu matakuliah yang sudah lama cukup berlalu, yaa Algoritma Greedy.

Algoritma Greedy merupakan salah satu algoritma yang paling populer dalam memecahkan kasus optimasi.
sesuai dengan namanya, Greedy berarti rakus atau ramak, prinsip dari algoritma ini adalah "take what you can get, now!" waaah dari prinsipnya saja kita sudah bisa membayangkan bagaimana cara kerja dari algoritma ini.

knapa bisa disebut tamak? mari saya beri contoh gampangnya.

Review binary-project [dot] com

Postingan kali ini berisi Review tentang salah satu perusahaan web development yang cukup handal dikawasan depok-jakarta.

website ini memiliki tampilan yang cukup menarik dan good-looking untuk orang awam sekalipun, bagaimana tidak saat kita membuka website nya yang beralamatkan di binary-project.com kita dapat melihat dominasi warna biru yang menyejukan mata.

berikut tampilan web binary-project:

Home
pada sisi kanan atas, ada option yang apa bila kita klik akan memuaskan rasa penasaran kita. tampilan home diatas memang terbilang sederhana, namun coba gerakan mouse anda maka "awan-awan" yang melindungi binary-project akan ikut bergerak.

Wednesday, October 17, 2012

APLIKASI BUKU RESEP CEMILAN BERBASIS ANDROID

Android merupakan sistem operasi mobile yang bersifat open source, yang berarti setiap pengembang aplikasi dapat membuat aplikasi untuk sistem operasi ini dengan menggunakan Android SDK dan IDE Eclipse sebagai lingkungan pengembangannya.

dalam pembuatan aplikasi Android, saya menggunakan bahasa pemrograman Java yang telah dimodifikasi sehingga dapat berjalan pada sistem operasi Android dan menggunakan xml dalam pembuatan antarmuka aplikasinya.

Selama ini pecinta makanan yang gemar memasak mendapatkan resep masakan dari sebuah buku sehingga harus membawa buku resep ketika ingin berbelanja bahan-bahan resep tersebut dan menjadi tidak praktis. Oleh karena itu, dengan menggunakan Android SDK dan IDE Eclipse, saya membuat aplikasi resep kue cemilan untuk memudahkan pengguna agar dapat membuat cemilan sendiri dirumah.

Tuesday, April 17, 2012

Arsitektur Mesin Game

Arsitektur
Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lengkap.
hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk.
Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut. (Wikipedia)

 (Game Engine) mesin permainan
sebuah sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada video game konsol dan komputer pribadi. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin rendering (“renderer”) untuk grafis 2D atau 3D, mesin fisika atau deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dukungan lokalisasi, dan grafik adegan. Proses pengembangan game sering dihemat oleh di menggunakan kembali sebagian besar / mengadaptasi mesin permainan yang sama untuk membuat game yang berbeda (disini

Thursday, April 12, 2012

tools dan software untuk pengembangan game

Game Tools
adalah software aplikasi spesial yang menangani dan memfasilitasi dalam membuat game baik PC ataupun konsol.
Pada game tools terdapat fungsi yang menyertai konversi yang diperlukan dalam pembuatan game (seperti 3D models, texture, level editing, script compilation, dll).

Sebagian besar game tools biasanya hanya bisa mendeveloped satu jenis game saja, tetapi seiring perkembangan zaman sekarang banyak game tools dapat membuat lebih dari satu genre.
Setiap game tool memiliki fitur yang berbeda, yang paling menonjol dari sisi grafis. Tidak semua game tools dapat menghasilkan kualitas gambar yang bagus dan tidak semua game tools menggunakan scripting / code base dalam proses pembuatannya.

Untuk membuat game dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya. Game dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya. Beberapa development tools juga dikembangkan untuk memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game.

Wednesday, April 11, 2012

jenis-jenis game serta opportunity untuk menunjang creative industry.

Menurut Wikipedia, Genre istilah serapan untuk ragam adalah pembagian suatu bentuk seni atau tutur tertentu menurut kriteria yang sesuai untuk bentuk tersebut.

Dalam semua jenis seni Genre
adalah suatu kategorisasi tanpa batas-batas yang jelas.
Genre terbentuk melalui konvensi
banyak karya melintasi beberapa genre
dengan meminjam dan menggabungkan konvensi-konvensi tersebut”

Jenis-jenis Game

RPG (Role Playing Game)
RPG adalah salah satu game yg mengandung unsur experience
atau leveling dalam gameplay.
Biasanya dalam game ini kita memiliki kebebasan untuk menjelajah dunia game tersebut
 dan juga  kita dapat menentukan ending dari game tersebut.

FPS (First Person Shooting)
FPS adalah game yg tembak menembak yg memiliki ciri utama
penggunaan sudut pandang orang pertama
yang membuat kita dibelakang senjata

Third Person Shooter
TPS adalah game yang mirip dengan FPS yaitu memiliki gameplay tembak
menembak hanya saja sudut pandang yg digunakan dalam game ini
adalah orang ketiga.

Strategy
STRATEGY adalah genre game yg memiliki gameplay untuk mengatur
suatu unit atau pasukan untuk menyerang markas musuh dalam rangka
memenangkan permainan.

Sunday, January 8, 2012

langkah membuat modeling karakter animasi

demi memenuhi tuntutan tugas, maka ini adalah postingan yang entah gimana mulainya tapi dimulai aja -______-

membuat karakter animasi, bisa menggunakan beberapa software pendukung diantaranya adalah 3D max dan Blender.. dua-duanya merupakan software untuk membuat animas, bedanya 3D max bayar (mesti beli) dan Blender gratis (open source)

yang pertama kali dibahas adalah menggunakan Blender langkahnya sebagai berikut:
1. Buat sebuah kubus: dalam 3D View, tekan Spasi →Add→Mesh→Cube.
2. Dari sudut pandang depan Numpad1 , belah kubus menjadi dua bagian seimbang: aktifkan modus Loop Cut dengan Ctrl-R dalam modus Edit, klik LMB saat gelang merah berada dalam posisi vertikal, lalu klik LMB lagi saat Percentage berada dalam posisi 0.
3. Terapkan modifier Mirror: dalam panel Editing F9 Buttons Window dan tab Modifier, pilih Add Modifier→Mirror. Bila pembelahan tidak dilakukan dalam tampilan depan dimana 2 sumbu X menjadi sumbu datar utama, maka pengaturan sumbu cermin (dalam panel Editing F9 ) perlu diubah.

Saturday, January 7, 2012

cara cepat ngerjain tugas

di minggu deadline ini emang rasanya pengen dead aja deh, tapi down worry..
gue sebagai orang yang baik hati, akan membagikan beberapa tips supaya tugas kalian cepat slesai.. MUAHAHAHA

tips gampang yang bisa kalian lakukan diantaranya, cekidot: 
  • berdoalah, iya berdo'a lah sebelum melakukan segala kegiatan. biasakan :p :p
  • isilah perut terlebih dahulu, percaya tidak percaya, perut yang lapar bisa jadi penghambat dalam selesainya tugas anda. bila anda ingin cepat slesai, isi lah perut sebisa anda dan jangan sediakan cemilan sesudahnya, karena waktu yang harusnya anda gunakan untuk mengerjakan tugas akan habis untuk mengunyah cemilan >,<
  • bila tugas anda berhubungan dengan ketik mengetik, maka usahakan jangan terhubung dengan INTERNET!!! yaa fatal sekali akibatnya bila anda terhubung dengan internet.. bisa jadi seperti yang saya sering sekali alami, kira-kira begini

Friday, January 6, 2012

Konsep Grafik Komputer, Model Grafik dan Tools Pendukung

  • GRAFIK KOMPUTER
Dari Wikipedia Indonesia, Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

namun bisa diartikan juga grafik komputer adalah
  • proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut
  •  teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).


Sunday, November 20, 2011

Transformasi Geometri

  • Transformasi 

Untuk memindahkan suatu titik atau bangun pada sebuah bidang dapat dikerjakan dengan transformasi.
Keberaturan dan pengulangan pola member dorongan untuk mempelajari bagaiman dan apa yang tak berubah oleh suatu transformasi. Transformasi geometri adalah suatu fungsi yang mengaitkan antar setiap titik di bidang dengan suatu aturan tertentu. Pengaitan ini dapat dipandang secara aljabar atau geometri. Sebagai ilustrasi, jika titik (x,y) dicerminkan terhadap sumbu x, maka diperoleh titik (x,-y). secara aljabar transformasi ini ditulis T(x,y) =(x,-y) atau dalam bentuk matriks
  • Translasi

translasi artinya pergeseran yaitu merupakan suatu transformasi yang memindahkan setap titik dari suatu posisi ke posisi yang baru sepanjang ruas garis dan arah tertentu. 
    Contoh translasi dalam kehidupan sehari-hari Salah satu contoh translasi yang bisa kita lihat adalah pergeseran atau perpindahan orang pada eskalatot dan lift. Peralatan yang biasa dipakai mal-mal ini berguna untuk memindahkan orang dari satu lantai ke lantai lain.
    Untuk translasi ruas garis ada dua cara yang bisa dilakukan untuk menyelesaikannya. Cara pertama yaitu dengan memandang garis tersebut dipandang sebagai himpunan titik.  Sedang cara kedua adalah dengan menggunakan sifat grafik fungsi y=f(x-a)+b dengan a,b >0 dengan mengeser fungsi y=f(x) sejauh a satuan kekanan dan b satuan ke atas.
    • refleksi

    refleksi adalah suatu transformasi yang memasangkan setiap titik pada bidang dengan menggunakan sifat bayangan cermin dari titik-titik yang telah dipindahkan itu
    • rotasi

    rotasi adalah proses memutar bangun geometri terhadap titik tertentu yang dinamakan titik pusat rotasi yang ditentukan oleh arah rotasi dan besar sudut rotasi 
    • dilatasi
     dilatasi adalah transformasi yang merubah ukuran atau skala suatu bangun geometri (pembesaran/pengecilan) tetapi tidak mengubah bentuk dari bangun tersebut

    selengkapnya dapat dicari disini